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發(fā)布日期:2019-06-25
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近來,噪點插畫,是一種非常流行的插畫風,很多大神在他們的插畫作品中,也應用了噪點,就像我們前一段時間分享的 NetCredit 的藝術家們,他們拯救瀕臨滅絕的動物們的插畫,也應用了噪點。
添加噪點的方法有很多種,今天,我們跟大家分享一下我們的做法。
首先,我們找了一張來自特拉維夫的設計師/藝術家 Gal Shir 大神的作品。原圖如下,我們就要以這張插畫為原型,來臨摹這個效果。

1、首先,我們用鋼筆工具畫出滑板車那里的兩個形狀,顏色分別是#ff905d、#d9e3b6。
2、在淺黃色形狀上層,以剪貼蒙版形式,創(chuàng)建一個新圖層,選擇畫筆工具,使用柔邊圓涂抹,得到如下效果。

3、接下來,我們就要給這個背景添加噪點了,我們沒有用溶解圖層樣式,也沒有用第三方筆刷,我們就直接用的PS自帶的畫筆預設。自帶的噴槍柔邊低密度粒狀,噴槍硬邊低密度粒狀,噴槍硬邊高度粒狀,噴槍柔邊高密度粒狀,這四個畫筆預設就非常的好用了。

4、以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個新圖層,設置顏色為#ff905d,選擇畫筆工具,畫筆預設,剛才我們說的4個畫筆預設,你嘗試一下,看哪個效果好。

5、再次以剪貼蒙版形式創(chuàng)建一個新圖層,這回我們要添加的就是淺黃色的噪點了。

在這里,我也給大家演示一下,首先噴槍柔邊低密度粒狀,效果是這樣的。我們可以看出來,邊緣比較虛,而由于是低密度,相對來說,顆粒有一定的距離。

下面,是噴槍硬邊低密度粒狀,效果如下。這個顆粒比較明顯,邊緣比較實,或者說是尖銳,同樣的也由于是低密度,相對來說,顆粒有一定的距離。

接下來,是噴槍硬邊高度粒狀,效果如下。這個的話,由于是高密度,所以顆粒距離很小,幾乎都貼合到一起了。
最后,是噴槍柔邊高密度粒狀,效果如下。大家可以看到,這個也是因為高密度的原因,顆粒貼合在一起,而邊緣則是因為柔邊而顯得虛一些。
通過上面四個動態(tài)圖的對比,相信大家也會認為,還是噴槍柔邊低密度粒狀,噴槍硬邊低密度粒狀這兩個效果會更好一些,而我相信大家也看出來了,我們在這個示例中,用的就是噴槍硬邊低密度粒狀。
當然,噪點插畫的噪點添加并不止這一個方法,只是今天我們是講的用畫筆預設,其實網(wǎng)上也有很多噪點筆刷,有時間的話,我也去幫大家找找資源。
6、接下來,我們來做滑板車,基本的形狀,相信大家得心應手吧。
7、接下來,我們畫出右腿,同樣的是依靠鋼筆
接下來是左腿

9、接著,我們畫出右手。


10、接下來,我們畫出頭部。


11、接下來,我們畫出外套,注意跟其他圖層的上下層關系。

12、新建一個圖層,畫出如下形狀,我們給左手與外套的接觸位置添加陰影過渡,將形狀的羽化設置為6像素。

13、接下來,給外套的上部和下部添加噪點。

14、接下來,在相接的陰影部分,再畫一些噪點,加深一下。

15、接著,我們添加衣服下擺,內側,以及腰帶部分(注意圖層上下層關系)。

16、添加上衣以及噪點。

17、接著,我們添加另一只手。

18、到這里我們就搞定了。

19、我們的最終效果如下。
